Grundlagen der Charaktermodellierung
Sie lernen, wie man eine einfache 3D-Figur von Grund auf erstellt. Wir gehen durch die wichtigsten Werkzeuge und zeigen, wie man Proportionen richtig aufbaut.
AnmeldenInteraktive Online-Sitzungen, in denen Sie direkt mit Experten arbeiten und konkrete Fähigkeiten durch praktische Übungen entwickeln.
Sie lernen, wie man eine einfache 3D-Figur von Grund auf erstellt. Wir gehen durch die wichtigsten Werkzeuge und zeigen, wie man Proportionen richtig aufbaut.
AnmeldenWir arbeiten mit realen Projektanforderungen und besprechen, wie man Animationen für Spiele und Anwendungen optimiert. Sie sehen, welche Techniken in der Praxis funktionieren.
AnmeldenDetaillierte Arbeit mit Oberflächeneigenschaften. Sie lernen, wie man realistische Materialien erstellt und welche Software-Kombinationen in Studios verwendet werden.
AnmeldenJede Sitzung dauert zwei Stunden. Sie sehen live, wie eine Aufgabe gelöst wird, können Fragen stellen und arbeiten parallel mit. Nach der Session haben Sie eine Woche Zeit, die Übung selbständig zu bearbeiten und Feedback zu bekommen.
Lead Character Artist mit 9 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung. Hat an mehreren AAA-Produktionen mitgearbeitet.
Kein vorgefertigtes Material. Sie sehen den kompletten Arbeitsprozess mit allen Entscheidungen und Korrekturen.
Teilnehmer können während der Session Fragen stellen. Oft entstehen dadurch nützliche Diskussionen über alternative Lösungswege.
Nach jeder Session gibt es eine konkrete Aufgabe. Sie üben das Gelernte selbst und bekommen detailliertes Feedback zur Umsetzung.
Wir sprechen offen über aktuelle Zukunftstechnologien, Workflow-Änderungen und realistische Karrierewege im 3D-Bereich.
Technical Director, unterstützt bei komplexen technischen Fragen zur Entwicklung und Pipeline-Integration.